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  • [VC文档] A*寻径算法 日期:2010-03-04 21:07:07 点击:113 好评:0

    A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一...

  • [VC文档] 简单录、放音并保存为wav文件程序 日期:2010-03-04 21:07:06 点击:79 好评:0

    我是C++的初学者,入门都要靠VCKBASE,好在里面有很多适合于初学者的例子,让我少走了很多弯路,为了回馈大家,我也把我最近刚完成的一个简单的小程序提供给大家,让那些曾经和我...

  • [VC文档] 如何正确地在线程之间传送消息 日期:2010-03-04 21:07:03 点击:142 好评:0

    void CThread::OnUserOpen( WPARAM wParm, LPARAM lParm ) { UNUSED( wParm ) ; UNUSED( lParm ) ; AfxMessageBox(User Open, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } 当然,也别忘了以下声明: class CThread : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(CThread...

  • [VC文档] 实现FTP多线程下载 日期:2010-03-04 21:07:01 点击:53 好评:0

    现在有不少软件可实现多线程下载.如NetAnts,JetCar等,其实多线程下载的原理并不复杂,主要的两项技术就是多线程和断点下载。程序中开启多个线程,每个线程利用断点下载,分别下载文件...

  • [VC文档] 例程分析多线程编程 日期:2010-03-04 21:06:52 点击:58 好评:0

    Windows系统平台经历了16位到32位的转变后,系统运行方式和任务管理方式有了很大的变化,在Windows 95和Windows NT中,每个Win32程序在独立的进程空间上运行,32位地址空间使我们从16位段式...

  • [VC文档] 编写自己的CD播放器 日期:2010-03-04 21:06:49 点击:133 好评:0

    编写媒体工具最经常要用到的就是mciSendString()和mciSendCommand()这2个函数了,虽然mciSendCommand()比前者的命令多了很多,但是使用起来更灵活一些,所以我选用了这个函数。 要打开一个媒体...

  • [VC文档] Win32 多线程的性能 日期:2010-03-04 21:06:48 点击:103 好评:0

    本文讨论将单线程应用程序重新编写成多线程应用程序的策略。它以Microsoft Windows 95和Windows NT的平台为例,从吞吐量(throughput)和响应方面,与兼容的单线程计算相比较而分析了多线程...

  • [VC文档] 用DirectDraw编写动画程序 日期:2010-03-04 21:06:36 点击:129 好评:0

    一.理论篇 说起DirectDraw也许大多数人还不知其为何物,但一提到DirectX恐怕每一个Computer Fan 和Game Fan都再耳熟不过了。(什么!你没听说过DirectX!?Oh,My god!来人哪,拉下去重责五十大板!)Di...

  • [VC文档] VC编程实现文本语音转换 日期:2010-03-04 21:06:34 点击:150 好评:0

    文本语音(Text-to-Speech,以下简称TTS),它的作用就是把通过TTS引擎把文本转化为语音输出。本文不是讲述如何建立自己的TTS引擎,而是简单介绍如何运用Microsoft Speech SDK 建立自己的文本...

  • [VC文档] VC++中播放声音的方法 日期:2010-03-04 21:06:33 点击:110 好评:0

    声音是多媒体的一个重要组成部分,在应用程序中加入声音可以使界面更友好。在VC++中可以根据不同的应用要求,用不同的方法实现声音的播放。 一.播放声音文件的简单方法 在VC++...

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