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A*寻径算法
日期:2010-03-04 21:07:07
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A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一...
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简单录、放音并保存为wav文件程序
日期:2010-03-04 21:07:06
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我是C++的初学者,入门都要靠VCKBASE,好在里面有很多适合于初学者的例子,让我少走了很多弯路,为了回馈大家,我也把我最近刚完成的一个简单的小程序提供给大家,让那些曾经和我...
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如何正确地在线程之间传送消息
日期:2010-03-04 21:07:03
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void CThread::OnUserOpen( WPARAM wParm, LPARAM lParm ) { UNUSED( wParm ) ; UNUSED( lParm ) ; AfxMessageBox(User Open, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } 当然,也别忘了以下声明: class CThread : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(CThread...
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实现FTP多线程下载
日期:2010-03-04 21:07:01
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现在有不少软件可实现多线程下载.如NetAnts,JetCar等,其实多线程下载的原理并不复杂,主要的两项技术就是多线程和断点下载。程序中开启多个线程,每个线程利用断点下载,分别下载文件...
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例程分析多线程编程
日期:2010-03-04 21:06:52
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Windows系统平台经历了16位到32位的转变后,系统运行方式和任务管理方式有了很大的变化,在Windows 95和Windows NT中,每个Win32程序在独立的进程空间上运行,32位地址空间使我们从16位段式...
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编写自己的CD播放器
日期:2010-03-04 21:06:49
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编写媒体工具最经常要用到的就是mciSendString()和mciSendCommand()这2个函数了,虽然mciSendCommand()比前者的命令多了很多,但是使用起来更灵活一些,所以我选用了这个函数。 要打开一个媒体...
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Win32 多线程的性能
日期:2010-03-04 21:06:48
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本文讨论将单线程应用程序重新编写成多线程应用程序的策略。它以Microsoft Windows 95和Windows NT的平台为例,从吞吐量(throughput)和响应方面,与兼容的单线程计算相比较而分析了多线程...
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用DirectDraw编写动画程序
日期:2010-03-04 21:06:36
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一.理论篇 说起DirectDraw也许大多数人还不知其为何物,但一提到DirectX恐怕每一个Computer Fan 和Game Fan都再耳熟不过了。(什么!你没听说过DirectX!?Oh,My god!来人哪,拉下去重责五十大板!)Di...
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VC编程实现文本语音转换
日期:2010-03-04 21:06:34
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文本语音(Text-to-Speech,以下简称TTS),它的作用就是把通过TTS引擎把文本转化为语音输出。本文不是讲述如何建立自己的TTS引擎,而是简单介绍如何运用Microsoft Speech SDK 建立自己的文本...
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VC++中播放声音的方法
日期:2010-03-04 21:06:33
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声音是多媒体的一个重要组成部分,在应用程序中加入声音可以使界面更友好。在VC++中可以根据不同的应用要求,用不同的方法实现声音的播放。 一.播放声音文件的简单方法 在VC++...
VC常用数据类型列表,常用数据类型转化 ...